6

主题

9

帖子

0

果子

新手级会员

积分
17
我的设备
海美迪
发表于 2016-11-24 18:09:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
相信在关注小y的人里,有绝大部分人都是游戏资深玩家。大家游戏玩了很多,但是大家知道这些游戏都是怎么做出来的吗,换句话说,制作一款游戏的流程是什么。今天小编给大家科普一下策略游戏是怎么制作的。

  X6 ~3 S- _6 M* ]& {
《文明6》
5 m) j, k; r: R+ u

; z/ [% F/ e/ r. P
一个游戏从最初有个想法到最后做出成品,是一个非常漫长的过程。游戏真正进入制作阶段,从技术角度来看技术门槛太高暂不做介绍,主要是制作周期比较长。决定一款游戏核心内容的,是前期的游戏理念和定位。

1 F; W! g! P7 A4 X: n4 @
《阿尔玛迪斯战记》6 o5 D. G8 o. w& @/ p) S1 s. R# i$ k" Z

( F/ ?4 f+ \/ w
世界观
首先,整个团队要先确定一个世界观,也就是故事发生的背景。一般来说,策略游戏的世界观都会非常庞大,里面人物关系错综复杂。这样才能保证游戏可以包含更多的内容。其实这一点是很需要功力的,因为这毕竟是一个虚构的世界,需要让这个故事更加真实,才能让玩家更有代入感。

  R  O# |+ P: O8 ]$ c+ x

$ e# r& y* c; g* }( _) V6 m
《部落冲突》
# \# y6 {/ g% j6 B3 [2 v9 F" W
2 m7 M" B0 s9 I: X
敌对的势力
两股敌对是游戏的主角,在构架好的世界观和游戏背景下,两股是势力不断发生冲突。玩家要做的就是战胜对方,而你需要向真的经营一个国家一样管理它。人口、自然资源、生产、军队等等。严格来说,不一定只有两个势力,也可以是多个势力共同存在,互相征讨。

+ A! i( R8 I- c& F- Z3 }& z

$ @5 V9 `( g0 g& G! u. N
《圣战群英传》5 R/ ~, p; i) m

; H) I+ G( j4 u* [: U5 v2 @
游戏机制
如果把游戏比作一个人的话,那么游戏机制就类似于骨架一样的东西。简单来说,因为是策略游戏,我们时刻都面临着各种的选择。每一个选项的设置都很有讲究,各种选项之间都不能存在特别明显的优劣,也就是说要平衡。举个例子,一个势力如果非常强大,那么在就必定存在它的弱点,比如更容易受到别国的进攻,人口增加带来很多后遗症之类的。势力比较弱小,但是它可以获得更快的发展速度等等。这都是平衡性的一种体现。

1 h+ p! h* x1 h+ M1 P
  J7 ^- X$ L) G' U1 E. S
《欧陆风云》, L! I/ K; S! Z% U

( j1 p" v+ J, z5 H  I9 u" i) O
后期内容
策略游戏,多数都要花费很长时间,这样势必造成玩家失去兴趣。游戏后期内容就很关键了。 策略类游戏在中前期一般都比较困难,资源的搜集、占领土地的都很有难度,而乐趣也集中在中前期。后期的时候,在大多数战局已定的时候,要想办法让玩家仍然保持兴趣。

( X: T9 \) ^( R# Y) o1 ^$ C
* c5 p6 \* ?6 c
《三国志13》

3 o% D9 @% \* F! ^7 ^
小编对此深有体会,手机端的经典策略游戏《部落冲突》,到了8本或是9本,升级任意一个设备,都需要好几天的时间,金币和圣水更是天价,实在让人提不起兴趣了。
1 F3 K& M6 i. E4 C2 E2 E8 L9 g* Y) M
! G, {3 O% _8 j( y  G
8 U) U- b* u0 s9 |
《英雄无敌》* R/ f9 v: x/ |

' r1 }( H- i- ]0 Q+ ^3 Q  a& U
要说最近的策略游戏大作《文明6》,可谓是风光无限。很多玩家在一次又一次的“一回合”之后,不知不觉到了天亮。一款游戏的成功需要各个环节的精妙配合。游戏理念、画面制作和技术实现,都是非常重要的。
( n$ I1 X0 u* _
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册账号

本版积分规则

返回顶部 联系我们