6

主题

9

帖子

0

果子

新手级会员

积分
17
我的设备
海美迪
发表于 2016-11-24 18:09:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
相信在关注小y的人里,有绝大部分人都是游戏资深玩家。大家游戏玩了很多,但是大家知道这些游戏都是怎么做出来的吗,换句话说,制作一款游戏的流程是什么。今天小编给大家科普一下策略游戏是怎么制作的。
# g7 e) V& i# L( n0 w( j
《文明6》
2 A2 ^. d* O' e# _% p

% w' h; y- v% N3 `
一个游戏从最初有个想法到最后做出成品,是一个非常漫长的过程。游戏真正进入制作阶段,从技术角度来看技术门槛太高暂不做介绍,主要是制作周期比较长。决定一款游戏核心内容的,是前期的游戏理念和定位。

' K5 j8 v4 c  ]+ e
《阿尔玛迪斯战记》
: T" p" Z5 `0 c$ ]0 g  |0 {
' s& B  V9 m! e
世界观
首先,整个团队要先确定一个世界观,也就是故事发生的背景。一般来说,策略游戏的世界观都会非常庞大,里面人物关系错综复杂。这样才能保证游戏可以包含更多的内容。其实这一点是很需要功力的,因为这毕竟是一个虚构的世界,需要让这个故事更加真实,才能让玩家更有代入感。
* O# p% `8 b7 D: k3 _6 e" R
$ X; ]- u7 W. Y2 D
《部落冲突》7 G, [1 l8 ]! d" ^

! y; _0 @7 d4 N9 E
敌对的势力
两股敌对是游戏的主角,在构架好的世界观和游戏背景下,两股是势力不断发生冲突。玩家要做的就是战胜对方,而你需要向真的经营一个国家一样管理它。人口、自然资源、生产、军队等等。严格来说,不一定只有两个势力,也可以是多个势力共同存在,互相征讨。
  s$ a. |7 b; K6 x
1 P1 d( M/ i/ w- i5 q8 R- S
《圣战群英传》  M  H$ Y+ Z) l8 m
! L# N/ _+ u4 l
游戏机制
如果把游戏比作一个人的话,那么游戏机制就类似于骨架一样的东西。简单来说,因为是策略游戏,我们时刻都面临着各种的选择。每一个选项的设置都很有讲究,各种选项之间都不能存在特别明显的优劣,也就是说要平衡。举个例子,一个势力如果非常强大,那么在就必定存在它的弱点,比如更容易受到别国的进攻,人口增加带来很多后遗症之类的。势力比较弱小,但是它可以获得更快的发展速度等等。这都是平衡性的一种体现。

& ?- ~% }; O# c" [

3 @, @6 t& J! N0 C0 {
《欧陆风云》* k/ G0 i/ O4 L3 i# e7 G0 A
. t3 A; X0 Q3 a+ F0 t. n% d
后期内容
策略游戏,多数都要花费很长时间,这样势必造成玩家失去兴趣。游戏后期内容就很关键了。 策略类游戏在中前期一般都比较困难,资源的搜集、占领土地的都很有难度,而乐趣也集中在中前期。后期的时候,在大多数战局已定的时候,要想办法让玩家仍然保持兴趣。

" S% J- |+ I% a1 p2 c! S) N% Z
2 S6 [5 C4 A1 T( a) B6 E- H8 O4 E
《三国志13》
) k! j5 ?7 t1 D6 [- {* O
小编对此深有体会,手机端的经典策略游戏《部落冲突》,到了8本或是9本,升级任意一个设备,都需要好几天的时间,金币和圣水更是天价,实在让人提不起兴趣了。
% ?, x6 l0 u% ]

  F% I7 x9 a8 O: V/ a
. Y+ ^0 M  I9 X' H
《英雄无敌》
2 a) W0 c  E% m6 Q) [. [

$ L2 g0 n6 g: ?2 U
要说最近的策略游戏大作《文明6》,可谓是风光无限。很多玩家在一次又一次的“一回合”之后,不知不觉到了天亮。一款游戏的成功需要各个环节的精妙配合。游戏理念、画面制作和技术实现,都是非常重要的。

+ Y, g. n8 N: H
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册账号

本版积分规则

返回顶部 联系我们